Formar al alumnado en el conocimiento y
en el funcionamiento de los operadores básicos para la transmisión y
transformación del movimiento, ambos parte fundamental de las máquinas.
3.Contexto de trabajo
IES Puerta del Mar. Estepona
(Málaga)
Alumnado: 3ºESO-A
Nº ALUMNOS 26
4.Competencias clave
·COMPETENCIA
MATEMÁTICA Y COMPETENCIAS BÁSICAS EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA (CMCT)
·COMPETENCIA
DIGITAL (CD)
·COMPETENCIA
EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA (CCL)
·COMPETENCIA
SOBRE EL SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPÍRITU EMPRENDEDOR (SIEP)
·COMPETENCIAS
SOCIALES Y CÍVICAS (CSC)
5.¿Con qué estándares de aprendizaje evaluables del
currículo oficial podemos relacionar los aprendizajes adquiridos?
·Describe
mediante información escrita y gráfica como transforma el movimiento o lo
transmiten los distintos mecanismos.
·Calcula
la relación de transmisión de distintos elementos mecánicos como las poleas y
los engranajes.
·Explica
la función de los elementos que configuran una máquina o sistema desde el punto
de vista estructural y mecánico.
·Elabora
proyectos técnicos con equipos informáticos, y es capaz de presentarlos y
difundirlos.
6.Cronograma
·Sesión
1 (en clase, 1 hora):
oClase
magistral con introducción al tema y explicación de las tareas de casa y de
clase.
·Sesión
2 (en casa, 20 minutos aprox.):
oVisualización
del video 1 (5 minutos )
oVisualización
y respuestas a preguntas del video 2 (mayor de 5 minutos, dependiendo del
tiempo de respuesta del alumnado)
·Sesión
3 (en clase, 1 hora):
oVisualización
en clase del video 2 preguntado al alumnado (de forma aleatoria) las respuestas
a las preguntas del video.
oResolución
de problemas sobre mecanismos.
·Sesión
4 (en clase, 1 hora)
oPlanteamiento
del proyecto.
oFormación
de grupos.
oVisualización
de webs en las que buscar información para el proyecto
oIndicación
de herramientas TIC para documentar el proceso.
·Sesión
5 (en casa, actividad grupal, 1 hora aprox.)
oInvestigar
y decidir el objeto a construir en el taller de tecnología.
oRelación
de materiales necesarios.
oColocar
en Padlet, descripción del objeto e imagen o vídeo.
·Sesión
6 (en clase, 1 hora)
oVisualización
en Padlet de los objetos a construir por todos los
grupos.
oComprobación
de que los materiales necesarios están disponibles en casa del alumnado o en el
taller de tecnología.
oFijar
fecha para traer los materiales necesarios y proceder a las construcción del
objeto en el aula-taller.
·Sesión
7 (en aula-taller, 2 o 3 horas)
oConstrucción
del objeto.
·Sesión
8
oEvaluación
de todo el proceso:
§Respuestas de los videos.
§Realización de problemas en clase.
§Colocación en padlet
del objeto a construir.
§Proceso de construcción.
§Producto final.
7.Descripción del producto final
Diseñar y construir un objeto móvil con alguno de los
mecanismos estudiados, documentando todo el proceso (diseño y construcción) con
fotografías y/o grabaciones.
8.Secuencia de actividades:
Estudio de los mecanismos (Sesiones 1, 2 y 3).
Realización de problemas sobre mecanismos (Sesión 3).
Planteamiento del proyecto (Sesión 4).
Visualización de webs en las que buscar información para
diseño y construcción (Sesión 4).
Herramientas TICs para documentar
todo el proceso. (Sesión 4).
Investigación y diseño del objeto (Sesión 5 y 6).
Construcción del objeto y documentación del proceso (Sesión
7)
9.Métodos de evaluación
-Edpuzle para evaluar respuestas en la visualización de videos.
-App Idoceo
para evaluar los problemas realizados en clase.
-Rúbrica para la evaluación de
proceso de diseño y construcción y diseño.
-Rúbrica para la evaluación de la
documentación elaborada.
10.Recursos
-Vídeo elaborado para la explicación
de los mecanismos:
-Internet como herramienta de
búsqueda de información.
-Aula-Taller de tecnología.
-Aula de informática del centro.
-Tabletas o móviles del alumnado.
11.HerramientasTIC
Para el profesor:
-Keynote, iMovie o Screencast-o-Matic para elaboración y edición de vídeo.
-EDpuzzle o eduCanon para añadir preguntas
a un vídeo como.
-Idoceo para evaluar al alumnado.
Para el alumnado:
-Pinterest e Internet (como motor de búsqueda) para recopilar la
información necesaria para proceder al diseño del objeto.
-Padlet, para colocar la información sobre el objeto a construir y
los materiales necesarios.
-Tabletas o móviles del alumnado para
documentar el proceso de diseño y construcción.
-Apps para editar y montar las
fotografías y grabaciones como ExplainEverything (iOS), ExplainEverything (Android).
12.Agrupamientos, organización
El alumnado se agrupará en grupos de 4 ya que durante el
proceso de construcción necesitarán no solo trabajar con herramientas y
materiales si no grabar y fotografiar lo que van haciendo.
La fase de investigación y diseño (sesión 5) la realizarán
en casa (aunque también podría hacerse en clase) y la fase de construcción y
documentación (Sesión 7) en el aula taller de tecnología.
13.Difusión.
Publicación en el blog del profesor de todos los objetos
construidos así como de la documentación elaborada.